Mängus ruumi ilmus agressiivne köis ja 3D objektide otsustas proovida oma käe hüpped vilgas. Nad küsivad teilt, et aidata neil ellu jääda hüppeid ja see ei ole ainult, et nad on väsinud, see on palju tõsisem. Kui märk ei ole aeg-ajalt hüpata või hüpata ei ole piisavalt kõrge, tugev köis on kergesti ära lõigatud tükk hüppaja või isegi siis lõigatakse pooleks.