Kassipoeg Tom sõitis oma kummarda paadiga järvel. Aga siin on raskused, mida ta kogemata langes külje peale ja keegi ei märganud. Ja nüüd peab ta kaldale jõudma. Me aitame teid selles mängus Jumperis. Enne me näeme järve ja vees ujuvat eset. Sa pead kontrollima seda tegelast, et ta hüppaks ühelt teemalt teisele. Selleks klõpsake lihtsalt kangelast ja näete, kuidas joon ilmub. Ta vastutab hüppe suuna ja tugevuse eest. Seetõttu peate arvutama kõik õigesti. Lõppude lõpuks, kui te valesti lähete, jätab meie kangelane vette kukkumise ja uppumise.