Järjehoidjad

StickMan Run

Mäng StickyMan Run

StickMan Run

StickyMan Run

Jelly olend sai tihedalt oma maailmast, otsustas kangelane otsida teisi kohti elama ja oma potentsiaali realiseerida. Selle asemel, et vabastada elanik kõikidel nelja küljelt, tõmbas ta mõnda lõksu ja vangistati vanglas, täis igasuguseid kohutavaid tükke piinamiseks. Lakke riputage teraga ümmargused pallid, millel on naelu, ja põrandat kleepitakse teravate piikidega. Õnnetu vang ei loobunud, ta läks välja ja kasutas oma oskusi, et põgeneda raskusjõu seadustest. Ta suudab laedest kinni hoida ja seega vältida surmava lõksu. Kuid suurel kiirusel ei ole takistustele reageerimine lihtne, kuid see aitab teda mängul StickyMan Run.