Katlakapp põgenes oma varasematest kaptenitest ja avastati uued piirkonnad Katla põgenemise asukohas. Ta liigub ühest kohast teise, püüdes leida aja masina ja liikuda juba mitu tuhat aastat edasi. Märgi teisaldamise viis on väga monotoonne, kus ta jookseb, kui peate üle järsu seina pügama, suudab ta kõrgel hüppama. Kindlustage see ohtlikes kohtades, mida ta üksinda ei saa. Põgeneda koletistega veejuga, lihtsalt ärge unustage, et vesi ei ole lõpmatu ja sellel on omadus, et see ei lõpe õigel ajal.