Mängude kõige populaarsem märk on pall. Põhjus on see, et see on universaalne ja võib saada kangelaseks kui mõistuseks ja tegevusest. Rotare mängides oli pall eri kujuga konfiguratsioonide lõputu labürindis. Mängija ülesanne on koguda võidukas punkte, ja selleks piisab, kui liikuda piki koridoris ilma seinte vastu põrkumata. Kui kangelane tegi käigu, klõpsake palli õigel ajal. See nõuab teie kiiret reageerimist. Pärast poolip läbipaistva hüppaja jõudmist lööb ümmargune kangelane tagasi ja tagakülg ja peate andma talle sama ohutu liikumise, et ta jõudis teisele küljele. Iga löögi eest saad ühe punkti.