Stickmenil on juba õnnestunud võita oma oskustega võitlejate maine. Lähtudes sellest korraldati korrapäraste konkursside korraldamine nimega Project Archer. Sa pead oma archer jaoks uuesti üles astuma, aidates tal võitu lõpututes võitluses. Ainus tingimus on vaenlase tapmine. Pärast sihtmärgi kaotamist muutuvad laskurite asukoht. Ülemises vasakus nurgas on horisontaalne skaala. Mida rohkem see täidab, seda kaugemal kangelase nool lendab. Nooleklahvide arv on piiramatu, ei ole ka kaadrite järjekorda. Peate tegutsema nii kiiresti kui võimalik, et vastane ei saaks aega oma kangelast üles tõusta.