Igaüks meist tahab, et meil oleks võimalikult palju raha, et mitte midagi eitada. Nad on teie ees ekraanil nähtavad. Mündid paigutatakse teatud kõrgusele. Ekraanile klõpsates tuleb näha punktiirjoon. Oma abiga peate määrama meie kangelase hüpata trajektoori. Kui teie arvutused on õiged, hüppab kangelane ja haarab vajaliku elemendi.