Kuupmeetri iseloom oli keerulises olukorras, mida nimetatakse Flip Jumpiks, kust püüad teda välja tõmmata. Kangelast ümbritseb tühjus, ja ta ise on ruudukujulisel platvormil, mis asub kosmoses. Kuskil liikumiseks vajate tuge ja kangelase ette ilmub plaatide tee. Ülesanne on olla järgmises ruudus, hüpata ja rullida. Mida kauem kangelale klõpsate, seda kõrgem ja pikem on hüpata. Pange tähele, et hüpata järgneb hüpata. Arvutage tugevus ja kaaluge kõiki nüansse punktide saamiseks. Iga edukas maandumine on punkt.