Ahv nimega Kong elab džungli sügavuses mägede lähedal asuvas orus. Justkui oleks meie kangelane kõndinud mägiradio lähedal ja märkaks ühe mäe peal midagi imelist. Nüüd olete mängus Sling Kongil aitama meie kangelast selle peal. Üles on sinised ümmargused punktid, mis on paigutatud sammude kujul. Ahvil on köis. Ta võib oma punktidele visata ja seeläbi nendega kinni pidada. Teil tuleb lihtsalt arvutada viskamise trajektoor ja saada punktidele tross.