Juhtumi teises osas: Naeratuse 2 mäng, peate aitama valvuril pääseda hullumeelsest varjupaigast, milles kõik patsiendid suutsid rakkudest välja pääseda. Need on enamasti mitmesugused psühhopaatilised tapjad. Teie tegelane peab kõigepealt ennast millegagi relvastama. Pärast seda hakkab teie kangelane mööda varjupaiga koridore kõndima. Kui jääte haigeks, võite nende juurest ära joosta või astuda kaklusse ja hävitada. Samuti kontrollige hoolikalt kõike ümbritsevat ja otsige erinevaid objekte, mis aitavad teie kangelasel ellu jääda.