Malerüütel tundis end laual alati võõrana. Ta erineb radikaalselt teistest tükkidest ja teeb liigutusi spetsiaalse täisnurga all. Kui temaga juhtus ebaharilik juhtum, saduldas ta vapper templirüütel. Rännakul kaotas ta hobuse ja kangelane pole oma tähtsat missiooni veel lõpule viinud. Tema ülesanne on salajane ja isegi surmavalu korral ei avalda kangelane selle olemust, kuid lubab teil teda aidata. Kuna ta sattus malemaailma ja sadmutas malerüütli, peab ta liikuma nagu see tükk. Aidake kangelasel rusudest läbi saada, hüpates mustvalgetele lahtritele. Ülesandeks on jätta oma märgid igale mustale ruudule. Sammude arv on piiratud ja te ei saa Jump Me'is juba valmis printida.