Aidake jooksu ja hüppe kangelast püstitada hüpete rekord. Kuid kõigepealt peate tegema hea jooksu ja see teil ka on. Kangelane jookseb mööda kitsast plokkide rada ning tema teele satuvad punased ja sinised mündid. Soovitame teil need kõik kokku korjata, kuna kõigil on omad omadused ja need antakse jooksjale edasi. Punane münt suurendab hüppe tugevust ja sinine paneb sind kiiremini jooksma ning seetõttu on kiirendus võimsam ja see kõik mõjutab lõpptulemust soodsalt. Kangelane jookseb automaatselt ja sa paned ta üles hüppama, vajutades ja kogudes tema pea kohal olevaid münte. Pärast noolega punase ploki juurde jooksmist vajutage jooksjat jõuga peale, nii et ta teeb viimase hüppe ja sukeldub vette. Tulemus kuvatakse kohe ja saadetakse kirjetabelisse.