Hexa Two'is võite saada vangla põgenikuks, metsiku lääne stiilis šerifiks, politseinikuks, eriüksusteks, tavaliseks tüdrukuks või poisiks, hulluks teadlaseks, salaagendiks, äriärimeheks, võidusõiduks. Kuid kõik järgnevad nahad makstakse. Esimene on see, et põgeneja saab teid selle eest ja koos temaga alustate võistlust kuusnurksetel plaatidel. Ülesanne on läbida võimalikult palju plaate. Igaüks neist võib ebaõnnestuda kõige ebasobivamal hetkel ja leiate end allpool põrandal. Jätka sõitmist, ära seisa paigal - see on ohtlik. Hüppa üle tühimike. Altpoolt kukkumine pole lõputu, kunagi saavad plaadid otsa. Võtke ka oma võistlus maha. See on mitmikmäng, teil on palju vastaseid.