Punane pall sattus vertikaalsesse labürinti, mis spiraali kujul ümbritseb kõrget torni. Alla laskmiseks peate kasutama mustade ketaste vahel olevaid tühje kohti. Selleks tuleb torni keerata paremale või vasakule, et pall saaks vabalt tekkinud tühjusesse kukkuda. Kolm või enam lendu lennanud pall saab läbitungiva jõu, mille juures pole vahet, millisele alusele see kukub. Tasub teada, et punased alad on pallile ohtlikud. Kui ta neid kuidagi puudutab, siis mäng lõpeb ja punktid nullitakse. Proovige Helix Spriral Jump'is kõige rohkem punkte saada.