Meie stickman-kangelane on mänguruumis üsna populaarne, kuid petistel ja kosmoselaeva Amon As meeskonnaliikmetel õnnestus tema kuulsust varjutada. See hakkas pulgameest häirima ja ta otsustas minna laevale ja vaadata, mis seal nii erilist on. Aitate teda mängus Imposter Stickman ja keppmees otsustas kasutada transpordivahendina elastset riba. Kiigutate seda seni, kuni see võib levida kõrvalolevale konksule ja selle külge kinni jääda. Iga taseme finaal on finišijoone ületamine. Mängus Imposter Stickman piisab sellest üle hüppamisest. Kummist köit, millel kangelane ripub, saab pikendada või lühendada. Selleks piisab, kui lasta tal mõnda aega minna. ja siis visake see uuesti maha.