Kord ühes majas, kus meie pesukaru regulaarselt käis, leidis ta pööningult vana räsitud kaardi. Kangelane otsustas selle haarata ja vabal ajal oma urus uurida. Kui ta selle võimaluse sai, taipas kährik, et leidis aardekaardi. Tee nende juurde kulges läbi kõrbemaade, kus elasid igasugused koletised. Kangelane otsustas teele asuda ja end kuidagi kaitsta, püüdis ta väikese, kuid väga terava mõõga. Nii algas pesukaru seiklus pesukaru seiklusmängus. Tal tuleb kohtuda väga hirmutavate olendite, deemonite, kuradite, luustikega, kõndida läbi soode, külastada vulkaani ja ronida kivide otsa. Kährik peab aarde eest võitlema ja relv tuleb pesukarva seiklusmängus kasuks.