Määratud ülesannete täitmiseks vajate Athletic arkaadimängus oma kotkasilma ja peamine on leida jooksjate seast üks kaval, kes ei jookse, vaid kõnnib kiiresti. Enne finišispurti kasutab ta jõu säilitamiseks võistluskõndimist. See on teiste osalejate suhtes ebaaus ja pealegi rikub ta kehtestatud reegleid. Kõndimiseks on eraldi võistlused, nii et läheksin sinna. Taimer hakkab loendama mõne sekundi jooksul, peate tuvastama sissetungija ja klõpsama teda. Kui teil on õigus, ilmub sportlase pea kohale küsimärk ja saate oma võidupunktid ning isegi preemiad Athleticu mängusaalis kasutamata aja eest.