Staatilise klambri elektroonilise süsteemi sisse on ilmunud elektriline pettur, mis käivitati spetsiaalselt töö häirimiseks ja kaose tekitamiseks. Kuid süsteem osutus hästi kaitstud ja kahjur ise langes võrgulõksu. Ta tuleb sealt välja tõmmata ja mitte niivõrd haletsusest tema pärast, kuivõrd seetõttu, et ta ei saanud talle traate mööda joostes visata ja kaootiliselt joosta. Sädelev tegelaskuju võib segada üle juhtmete ja palju muud. Vajadusel saab ta tegutseda iseseisvalt. Olge ettevaatlik ja pöörake tähelepanu tegelase lähedal joonistatud nuppudele, need näitavad teile, mida vajutada, et kangelane staatilises klammerdumises liikuma panna. Ülesanne on jõuda väljundini.