Pall toimis juhtkangi käepidemena ja oli oma eluga üsna rahul. Kuid ühel päeval nõrgenes liim, millega pall tiku külge kinnitati ja pall veeres alla. Esialgu tekkis tal väike hirm ja siis meeldis talle vaba olla ning liikuda kuhu iganes soovis. Pall ise muutus tegelaseks mängus Ball Jumper, millest ta oli pikka aega salaja unistanud. Mängus võimalikult kauaks püsimiseks laske ümmargusel objektil hüpata ilmuvatele väljakutele või muudele tugedele. Kõik sõltub teie paindlikkusest ja võimest kiiresti reageerida ilmuvatele toetustele. Reaktsioon on oluline, kui teil on aega Ball Jumperis hüppe suuna muutmiseks.