Igavus on seisund, mida soovite kindlasti muuta. Igaüks meist leiab oma viisid, kuidas sellega toime tulla. Mängu kangelane RedMan Jumping - punane mees otsustas igavusega võidelda hüpetega. Ta armastab hüpata ja teab, kuidas seda teha, surudes igalt pinnalt maha. Kuid ülesande keerukamaks muutmiseks otsustas ta valida pehmed kohevad pilved. See pole lihtne, kuid võib -olla aitate kangelasel hüpata nii kaugele kui võimalik. Mängul RedMan Jumping on oma eripära. Kui näete, et kangelane ei hüppa järgmisele pilvele, võite pöörata vasakule või paremale, sõltuvalt sellest, millisel väljaku äärel hüppaja on. Ta hüppab vastasküljelt välja ja jõuab platvormile, kui see on olemas.