Aeg-ajalt korraldab parkour stickman jookse üle mänguruumi. See juhtub siis, kui kangelane leiab sobivad asukohad ja need leiti mängust StickMan Parkour 2. kuid rada osutus nii raskeks ja isegi ohtlikuks, et pulgamees otsustas oodata, kuni sa liitud ja aitad tal sellest üle saada. Jooksja juhtimiseks asetage oma nupud klaviatuurile, täpsemalt AD-klahvid. Võite vabalt joosta tasasel pinnal, kuid peate hüppama üle teravate naelu, näiteks üle tühjade vahede. Topelthüpe, vajutades kaks korda järjest klahvi W. Tähtede asemel saate StickMan Parkour 2-s kasutada nooli.