Valge pall jäi Jumper Balli mänguruumi lõksu. Sellest välja pääsemiseks tuleb hüpata, tabades seinu, mis liiguvad kaootiliselt vasakule ja paremale. Iga löök vastu seina märgitakse teie hoiupõrsas ühe punktiga. Kui on möödalaskmine, siis mäng lõpeb. Ja kogutud punktid jäävad mällu parima tulemusena, kui õnnestub seda parandada, asendub number suuremaga. See Jumper Ball mäng pumpab teie instinkte, see on väga sarnane pingpongiga.