Üks kalmaari mängus osalejatest soovib päästa oma tüdruksõpra, kelle sõdurid välja viisid. Nad lukustasid vaesekese puuri ja valvasid, hambuni relvastatud. Vangistuse päästmiseks peab kangelane meeles pidama oma oskusi, mille ta omandas Tiibeti munkade juures õppides. Sidet peas kandes ja katana kätte võtnud tüüp on valmis lahingusse minema. Kuid vaenlasi on palju, nii et ta kasutab Squid Gamer Ninja hüppetehnikat. Suunake see vaenlase poole, lööge maha, koguge shurikeneid ja münte. Arvutage hüppekaugus nii, et kangelane ei satuks Squid Gamer Ninja platvormide vahedesse.