Üks noor tüüp kukkus portaalist läbi ja sattus üsna kummalisse maailma. Nüüd peate mängus Plangman aitama kangelasel sellest välja tulla. Ekraanil näete enda ees teatud struktuuri, milles teie tegelane asub. Hoone kohal on nähtavad kriipsjooned. Need näitavad sõna, mille peate ära arvama. Peate sundima kangelast asukohas ringi liikuma ja koguma mitmesuguseid võtmeid. Nende klahvidega saab teie tegelane kaste avada. Nendes näete tähestiku tähti ja mõnikord mitmesuguseid vihjeid. Peate nendest tähtedest sõna välja panema. Kui vastad õigesti, antakse sulle punkte ja liigud edasi Plangmani mängu järgmisele tasemele.