Järjehoidjad

Jumper 2D

Mäng Jumper 2D

Jumper 2D

Jumper 2D

Maailmas ringi rännanud rohepall sattus hätta. Mängus Jumper 2D aitate tal neist välja tulla ja jõuda oma teekonna lõpp-punkti. Teie ees on teie tegelane nähtav ekraanil, mis asub platvormil. Ta liigub edasi hüpates. Kogu selle all olev põrand on täis naelu ja kui teie kangelane neile kukub, sureb ta. Te ei pea laskma sellel juhtuda. Selleks kasutage juhtklahve, et liigutada platvormi üle mänguvälja ja asetada see põrkava palli alla. Seega ei lase te tal naelu otsa kukkuda ja oma teekonna lõpp-punkti viia. Niipea, kui ta on selles, antakse teile Jumper 2D mängus teatud arv punkte ja te liigute järgmisele raskemale tasemele.