Pannes punaseid punkte, ühendades need mustade joontega ja lisades lihaseid, saate Evolution AI Simulationis luua peaaegu igasuguse olendi, kes suudab kõndida, hüpata ja roomata. Vasakul ja paremal on nupud, mida kasutate olemi loomiseks. Kui teie kujutlusvõimet on vaja turgutada, kasutage valmis malle. Pange nad liikuma ja vaadake, kuidas nad on paigutatud, mida on vaja, et valmis olend saaks liikuda. Oluline on mitte ainult joonte ja punktide asukoht, vaid ka lihased, sest see paneb Evolution AI Simulationis struktuuri liikuma.