Mida ei pea mängu kangelane Maxoo kogema, et koguda kaheksal tasemel kõik hõbedased võtmed. Kuid seda tuleb teha, muidu ei pääse kangelane oma torni. Võtmekimp oli alati kaasas, aga ühel päeval võttis ta selle ära, et jõkke ujuma minna ja kohe varastati võtmed ära, nagu oleksid nad teda jälginud. Iga võti on oluline, nii et peate kõik kokku koguma ja need olid platvormide vahel laiali ning et teekond poleks nii igav, ootavad kangelast Maxoos valvur, lendavad robotid ja hunnik erinevaid surmavaid takistusi.