Mängu kangelane Kuzbass rändas läbi Kuzbassi maade ja rändas võõrasse külla. Peaaegu kõik majad olid maha jäetud, kuid ühes neist põles tuli. Tüüp palus öömaja ja majas elav naine andis talle peavarju. Öö saabudes hakkasid majja kostma imelikud helid. Nagu hiljem selgus, sattus meie kangelane nõiamajas neetud külla. Nüüd on tema elu ohus ja sina Kuzbassi mängus pead aitama tal külast välja tulla ja ellu jääda. Selleks peate kangelast kontrollides kõndima piirkonnas ringi ja leidma erinevaid esemeid. Need aitavad teie tegelasel neutraliseerida mitmesuguseid maagilisi lõkse. Samuti peate vältima nõida, kes jahib meie kangelast. Kui näete nõida, proovige teda vältida.