Stickman kahaneb ootamatult sääse suuruseks ja leiab end Stickmani jooksjas ringi seest, mis ähvardab hävitada õnnetu, kes on juba nurka surutud. Ellujäämiseks peate jooksma ja hüppama niipea, kui teele ilmub takistus tumeda ruudu või kolmnurga kujul. Taseme läbimiseks peate viima ringi valge joone lõpuni, nii et ring sulgub. Kui kujund muutub värviliseks. Kokkupõrget ei saa karta, olge ainult must. Lisaks on stickmanil kaks elu, nii et võite kaks korda takistusele otsa joosta, kuid mitte rohkem, vastasel juhul on jooksu lõpp ja peate taset uuesti alustama Stickman runneris.