Noor ämblik tahab saada Ämblikmehe järgijaks, kuid selleks peab ta kõigeks valmis olema ja kõvasti treenima. Tema mentor, superkangelane, mõtleb õpilasele välja erinevaid teste, mille ta peab läbima. Mängus Spiderman Jump aitate teda selles. Ülesandeks on hüpata läbi tulise rõnga, võtta täht kätte ja mitte puudutada rõnga servi, vastasel juhul võite saada kõvasti põletushaavu. Hüppamist juhib valgete punktide joon. Seadke see õigesti ja kangelane hüppab ohutult ja läbib rõnga osavalt, ilma et Spiderman Jump seda millegagi lööks.