Mitmevärvilised ringid on tunginud ruudumaailma, kus elab valge ruut ja toonud täieliku segaduse Ruutsooni. Nende tõttu muutus labürintides liikumine ohtlikuks ja kangelane otsustas selle välja mõelda ja sissetungi peatada. Kuid selleks peab ta läbima pika tee. Ümarate kujudega kokkupõrge on rangelt keelatud. Kuid võite need eemale lükata pulgaga, millest saab kangelasele omamoodi kilp. Liigutage ruutu ADWS-klahviga, aidates nooltega. Olles leidnud kepi, puhka selle vastu ja liiguta ründeringid julgelt lahku, püüdes neid ruudutsoonis ruudukujuga otse mitte puudutada.