Hüppamisega liikumine on mänguruumides laialt levinud ja kui hüppest ei piisa, tugevdatakse seda spetsiaalsete köite või nööridega, mis aitavad hüpet pikendada ja pikki takistusi ületada. Mängus SwingVerse aitad valget ruudukujulist tegelast, kelle käsutuses on võlukepp. Sellest hüppab välja köis, mille saab tippu kinnitada ja nii saab kangelane üle tegelase endaga sama valget värvi ohtlikest teravatest naelu. Eesmärk on läbida tasemed algusest lõpuni, kasutades mängus SwingVerse agilityt ja kiireid reflekse.