Koos veega täidetud plastpudeliga teete Bottle Flipi korteris ringkäigu. Pudelil klõpsamine paneb selle hüppama, kuid kui klõpsate kaks korda, on hüpe kahekordne, see tähendab kaks korda pikem. See võimaldab pudelil lennu ajal läbida märkimisväärseid vahemaid. Oluline on maanduda mis tahes muule objektile peale põranda. Hüppa telerile, põrandalambile, öökappidele, kappidele, riiulitele, diivanitele ja nii edasi. Oluline on hüpe õigesti arvutada ja siis saab pudeli hõlpsalt viimistlusriiulile toimetada ja Pudeli ümberpööramise mängu jätkata, liikudes läbi tasemete.