Ruut muutub sageli seiklusmõistatustes mängutegelaseks. See on kõige lihtsam kangelane, kelle pilt ei nõua erilisi kulutusi. Samal ajal võite tema jaoks välja pakkuda palju erinevaid takistusi, mille ületamiseks peate esmalt mõtlema ja seejärel hakkama kangelast liigutama ja tegutsema. Mäng Squareish palub teil sama teha. Kõigil kolmekümne viiel tasemel peab kangelane jõudma musta vilkuva punktini. Väljakul on võime kahaneda nii hüppe tegemiseks kui ka kitsastesse pragudesse sattumiseks. Tase muutub Squareishis järk-järgult raskemaks.