Tüdruk Mäle, kes saatuse tahtel sattus digimaailma, ei saa sealt välja. Ta peaks koguma oma mõtted ja mõtlema probleemile. Ja ta tormab ühest äärmusest teise, saades iga kord negatiivse tulemuse ja muutudes üha masendussemaks. Lisaks ei huvita kedagi tema probleemid, ta peab töötama tsirkuses, esinema areenil ja kui tal pole oma numbrit, peab ta saama Digital Circus Dart'i noolemängu sihtmärgiks. Vaeseke kinnitati hiiglasliku ümmarguse noolelaua külge ning märklauad asetati ümber tema pea, torso, jalgade vahele ja käte alla. Viskate lauana noolemängu ja pöörate meelde, kõigepealt aeglaselt ja seejärel kiiremini Digital Circus Noolemängus.