Elastne kummipall alustab oma seiklust Bouncys. Tee, mida mööda ta liigub, on ruudukujuliste plaatide komplekt, mis hõljuvad keset kõrbe asuva sügava lõhe sügavuse kohal. Eemal paistavad iidse templi varemed ja pall liigub sinnapoole, kuid tee tundub lõputu. Peate hüppama üle plaatide, kogudes tohutuid punaseid rubiine. Iga eduka hüppe eest saate ühe punkti ja teie võime punktide kogumisel ei ole piiratud. Purusta kõik rekordid. Üks möödalask on Bouncy mängu lõpp, kuid teie sooritus salvestatakse, kui see ületab eelmisi.