Väsinud reisija vajab ööbimiskohta, kuid see ei tule alati teelt välja, nii et rännumees peab ööbima seal, kus ta peab. Öö leidis mängu Rhythmic Beast Escape kangelase võõra paiga lähedalt. Ta arvas, et on külas, aga see osutus mahajäetuks, majadel ei põlenud ainsatki akent ning need nägid välja vanad ja polnud ammu elatud. Kuid midagi pole teha, peate olema rahul sellega, mis teil on. Mingi katus pea kohal on siiski hea. Kui kangelane aga hommikul ärkas ja otsustas oma teekonda jätkata, ei saanud ta aru, kuhu poole minna. Aidake reisijal Rhythmic Beast Escape'i miootilisest kohast põgeneda.