Punase kuubi tegelane hakkab mängu Swing Master 2D kümnel tasemel liikuma ja sa pead teda aitama. Liikumismeetodiks on hüppamine köie abil. Peate klammerduma erinevate ligipääsetavate pindade külge, kiikuda ja hüpata naaberobjektidele, liikudes finiši poole. Olge naeltega ettevaatlik, need võivad olla igal pinnal. Kui kuubik neid tabab, peate taseme uuesti alustama ja selle lõpule viima. Iga tasemega muutuvad ülesanded keerulisemaks, peate Swing Master 2D-s ettevaatlikult hüppama ja köie pikkust hoolikamalt arvutama.