Kulutage isotiilides sinise isomeetriliste plaatidega ruudukujuline märk. Liikumiseks kasutage nooleklahve, ASDW -d või vajutage hiirenuppu. Ülesanne on läbi vaadata iga plaat, samas kui kuupkangelane saab pliidile astuda ainult üks kord. Pärast seda muudab see värvi punases ja lähedases juurdepääsuks iseendale. Seetõttu peate enne liikumise algust olema ploki teisaldamise plaan. Isegi üks vahelejäänud plaat ei võimalda teil isotiilide taset edukalt täita. Mängul on nelikümmend taset ja nad muutuvad keerukamaks, kui nad liiguvad mööda.