Mängu Crazy Ball korjajat võib nimetada keerukaks, sest ülesande täitmiseks peate joonistama read õiges kohas. Aega pole piisavalt, see on võrdne sekunditega, mille jaoks pall hüppab ja hakkab kukkuma. Samal ajal ämber, milles pall peaks kukkuma, ei ilmu kohe, vaid pärast sekundi murdosa pärast palli hüppamist. Peate koheselt reageerima, otsustades, kus ja kuidas joonistada joon, mida pall libiseb otse hullu palli korjajaga.