Laias päevavalguses röövimise kavandamisel peab teil alati olema taganemiseks varuvõimalused. Game põgenemishüppade kangelane on üksikasjalikult välja töötanud pangarööviplaani. Protsess ise oli tema jaoks ideaalne, kuid pangast lahkudes pidi ta autosse hüppama ja minema tormama. Kuid õiges kohas ei olnud transporti ja kuriteopaiga kiireks lahkumiseks peab leina röövel kasutama oma jalgu. Aidates kangelast, otsustas ta valida marsruudi, mis ületab mitu rada ja isegi raudtee. See pole lihtne, kuid sel viisil soovib ta politsei jälitamist maha viia. Samal ajal liigub kangelane hüppama hüppele.