Järjehoidjad

Võlukepid ja sosistavad

Mäng Wands and Whispers

Võlukepid ja sosistavad

Wands and Whispers

Ainult üks kord saja aasta tagant hakkab Silverkip täiskuu ajal liikuma liikuma, mis avab lõigu iidsesse raamatukokku, kus hoitakse väga väärtuslikke grimoreid ja raamatuid salajaste maagiliste rituaalide kohta. Mängukangelased ja sosinad on professor Corvin ja tema kaks andekat õpilast: Sulfur ja Bark ootasid seda ajaloolist hetke ja kui kõik käivitub, toibusid salajasesse raamatukokku. Samal ajal tasub karta iidseid püüniseid helendavates koridorides, mis viivad iidsete raamatute ja esemeteni võlukeppide ja sosistamiseni. Aidake kangelastel ohutult hankida ja leida kõik vajalik.