Square kangelane jookseb jälle läbi Dash Geomeetria stiilis ohtlikud laienemised ja seekord mängu geomeetria kriipsuväljadel. Kangelane ootab traditsiooniliselt paljusid lõksusid. Siiski ei saa ta topelthüppe teha. Nii et peate lähenema võimalikult lähedale ohtlikule ägedale tõkkele ja alles pärast seda hüppama selle kaudu. See raskendab mänguprotsessi, kuid muudab selle huvitavamaks. Kui teile meeldivad raskused ja olete valmis neist üle saama, meeldib teile mängu geomeetria kriipsu hüpe.