Uue võrgumängu kriketiõhtu 2 teises osas jätkate esinemist Crypts meistrivõistlustel. Enne kui ekraanil on nähtav, on teie kangelane, kes seisab positsioonil, kui tema käes on nahkhiir. Vaenlane teenib palle. Olete arvutanud, et kuuli lendamise tee peate ekraanil hiirele klõpsama. Seega lööb teie kangelane nahkhiirega palli löögi ja triivib ta põllule. Kõiki teie mängu kriketiõhtul 2 lööki hinnatakse teatud arvu punktidega. Matšis võitmiseks peate saama nende maksimaalse summa.