Minge uude võrgumängude matemaatikaklubisse ebaharilikus võitlusklubis ja proovige meistriks saada. Enne ekraanil on nähtav areeni kakluste jaoks, milles teie kangelane ja tema vastane on. Tegelaste all ilmub matemaatiline võrrand, milles vastust ei saa. Võrrandi alusel näete vastuste võimalusi. Olles otsustanud võrrandi meeles, peate valima ühe vastuse klõpsuga. Kui talle antakse õigesti, lööb teie kangelane vaenlase. Nii et matemaatiliste võrrandite lahendamisel peate vastase saatma väljalülitamisele.