Mängud Punkt Kategooria:
ajaloost ja idee on mäng punkte
kaheksakümnendate aastate alguses eelmise sajandi tekkinud punkti mängiti tavalisel sülearvuti lehel. Seal on arvamusel, et oli hoog iidse Hiina mängu Go, mis tekkisid enne meie ajastu, vaid see on populaarsust kogunud kahekümnendal sajandil, istuvad niši intellektuaalse lõbus. Rumor on see, et Euroopas ei mõista Hienoudet mängureeglid Go, ja nii oli punkti mängus. Teine vaade väidab, et hetkel on kerge versioon Guo. Aga me oleme absoluutselt ei ole oluline põhjus uue puzzle lõbus, nii lõbus lihtsalt mängida.
Kui avate selle kategooria, näete, on mitmeid võimalusi. See on tingitud asjaolust, et esialgne mängu ei loonud selged reeglid lisaks peamiseks – surround tema vastane punkti. Kui ei ole selged juhised tegutsemiseks, inimesed on hakanud katsetama, leiutada uusi või täiendavaid võimalusi liigub. Seega on sort, mis on alati tajutud soodsalt pooldajad mängude trende, lubades neil valida müügiautomaadid versiooni.
Klassis ja õõnsuse lapsed kiiresti õppida uusi süsteeme ispisyvaya märkmikud värvilised täpid, jooned ja kujundid. Punkte arvutatakse kahe poole, ja iga relvastatud pliiats või pastakas peale vaenlase värvi. Võitlus toimub rakkude piirneb paber ja pane oma ristumiskohta omakorda. Taktika eesmärk on ümbritseda mõtet tema vastane, ja siis pane need ruudu või polügoon. Kes oleks selliseid piirkondi haaranud, ta on võitja. Ei ole võimeline andma, see tähendab, et läbida kursuse, kuid vastastikusel kokkuleppel, kui vastased ei näe mõtet jätkata mängu, mängu saab katkestada. Tavalises olukorras lõpeb valdkonnas jääb rohkem ruumi pöördeid. Kui mängija soovib lahkuda mängu, ja teine nõuab jätkuvalt, kuigi viimane ei suuda üksi teha oma tegude sõlmimist vaenlase vangi nii kaua, et kui saad, ja viimases kuulutas end võitjaks.
See on huvitav ..
Otsustades, et mängu hetkel hakkas korraldada konkursse, ütles ta pärast teatud unustusse taas hoogu. Niisiis, 2006. aastal Krimmis esmakordselt ajaloos see lõbus turniir toimus offline. Kuid see on osa võtnud ainult kuus inimest, kuid võitja on tuntud – nad said Nicholas Ermak. Aasta hiljem, rahvusvahelise turniiri, kuid online, mis tõi kokku 32 osalejat Saksamaa, Ukraina ja Venemaa. Kahjuks ei ole lõpetatud, mis oluliselt kurb paljud korraldajad ja osalejad. See ei ole seiskunud ja 2010. aastal 26 detsember I. Geiko Dnepropetrovsk kokku pandud meeskond mängu punktid. Aasta hiljem viis võistkonda ning rohkem kui 25 inimest ja osales uue konkursi.
Tasapisi juhtida mängud on muutumas üha populaarsemaks. Arvuti versioon täis ettepanekuid, mis on võimalusi klassikalise vooderdatud lehed puuris, kuid lapsed saavad alati valida särav ja atraktiivne maatükk, näiteks aidata kuningas laiendada oma kaevetööde omandisse. Sa ka ei taha loobuda oma maa, ja see on järgnenud sõda for territooriumil. Pureva tükk maad üksteisest, siis kas laiendada põranda ja kodus, või muidu nad kaotavad. Iga versiooni mängu tuua, siis on lahinguväljal, kus on lüüa vangide ja territooriume. See väli võib olla paberilehe või joonistus sees kahepoolne püramiid. Asetage punkti ühendavad oma rida, ja ei lase oma lüüasaamist.