Mängud Kabums Kategooria:
Kabumz Mängud: 30 taset logic
Tutvustame laheid mänge Kabums, millega te järk-järgult veelgi intelligentsemaks muutute. Leiad end loogilise mõtlemise maailmas ja relvaga saate võidelda kohutava vaenlase vastu.
See oli tegelikult nali, ja te ei leia siin ühtegi koletist või koletist. Sinu ülesanne on murda kahurite pallid igal tasandil. Unikaalsus on see, et te ei kogu punkte ja kui te ei ole taset lõpetanud, peate seda lihtsalt kordama. Ainult edu saavutamise teel võite liikuda järgmisse etappi ja nii, kuni olete mängu lõpetanud.
Game Process
Kabumzi mängude uurimine näeb, et manipuleerimise ja missioonide põhimõte jääb samaks ning mängu muutmiseks on igasse seeriasse lisatud uus taust ja elemendid. Konstruktsioone muudetakse, ilmuvad uued püünised ja tõkked.
Ootate pallide jahti ja need salakavalad inimesed on õppinud varjata varjupaiku, kus neid on raske saada. Aga kui te mäletate tagasilöögi põhimõtet ja võite alustada mehhanismi, milles osad hakkavad omavahel suhtlema, saad kõik pallid.
Arvestage, et iga taseme südamikud on piiratud, kuigi see on piisav, ja te peaksite proovima saavutada tulemusi vähemate piltidega. Mõnikord ei ole kerge leida südamiku lennu jaoks õiget nurka, mis aitab lennata üle telliskivide, kergesti puudutades seda täiusliku rikošeti saamiseks. Teistel aegadel aidatakse teil saavutada soovitud lisatarvikuid:
- Ships
- Tünnid
- Paks
- Wires
- karbid
- ringi
A relva lask annab tõuke ja liikuvad elemendid suhtlevad omavahel. Näiteks, kepp surub barrelit, liigutab partitsiooni, kust naastudega nael lendab ja lööb meie punased pallid.
Sageli hoitakse pallid ära metallkettide lendamise võimalusest, mida saab purustada kahuriga, kui see aitab taset lõpule viia. Mõnikord pole palli jaoks löögi jaoks takistuseks peidetud, kuid sa võid tappa keti nii, et see tõuseb üles ja puruneb terava traadi või naastude peale.
On rohkem keerulisi tasemeid, kui tõkke saab murda ühe laskega, kuid siis murdub nišist välja mitu palli ja kiirustatakse taevasse, ilma et nad oleksid ühendatud. Sellisel juhul on teil kiire ja täpne jahimees, et püüda kõik põgenikud õigel ajal lennata.
Subjekt järjekorras
Mängu Kabums teine osa on erinev, sest lisaks punastele pallidele on ka sinised. Kui me veel punast hävitame, siis tuleb sinised vabastada vabaks aurustamiseks. See muudab ülesande mõnevõrra keerulisemaks ja peate praktiseerima, et missiooni täpselt lõpule viia. Mängu kolmandas seerias saab Kabumi mänguasi uuesti uusi puudutusi. Nüüd, kui neid tabatakse, võib punased pallid jagada ja ühe pildi asemel peate objekti hävitamiseks tegema mitu.
Radioaktiivsed plahvatusohtlikud pallid plahvatavad, kui nad jäävad löögi alla. Kuid need ei ole selle mänguasi eesmärk, vaid teine kandidaat beeži palli pildistamiseks pruunide laigudega.
Mängu huvitavat tõlgendust pakuvad mängu järgmine neljas osa Kabums. Krundil näeme aeg-ajalt robotit, mis suudab oma autos uusi palle puhastada. Ta ilmub üksi või koos teiste robotitega ja igal on käes pall. Nii et nad hoiavad esemeid, ei lase neil põgeneda, vaid mõnikord toimivad vastukaaluks disainile.
Väikese inimese olemasolu on algne idee, mis lisab loogilisele lõbususele värvi, võlu ja selliseid atraktiivseid tooteid ei ignoreerita.