Mängud Müsteeriumikool Kategooria:
Games Puzzle School: põgenege koolist
Igaüks võib öelda koolist oma mulje ja see erineb teiste arvamustest. Isegi parimad õpilased väsivad pidevast krammistamisest, testidest, testidest, laboratoorsetest, sõltumatutest ja kokkuvõtetest. Õpilased elavad puhkusest puhkuseni, unistades, et kui suvi tuleb varem, visake kohver, õpikud ja sülearvutid ära, magate hilja, meri merre. Koolil on aga fantastiline omadus: mida lähemal sügis on, seda sagedamini tunned, et tahad koolis elava mullivanniga sisse astuda, tutvuda sõpradega ja tutvuda uute.
Sellesse kategooriasse näete mängu School of Riddles, mis tuletab teile meelde tundeid, kui istute igav matemaatikaõppes, mis ei suuda teemale keskenduda. Mõtted ujuvad väljapoole ja õppetundi kestab igavesti. Olenemata sellest, kui keeruline on muutust oodata, jääte ikka veel klassis kuni väga kella. Ka meie loo kangelased olid kuulekas poiss, kuni ta lagunes ja ei rikkunud reegleid.
koridori seiklust
Mingil hetkel ei saanud noormees Phil nimega enam kinni pidada ja ta kuulas sisemist häält, mis palus tal õppetunnist põgeneda. Nii et ta tõusis laua taga ja läks pargis lõõgastuma. Ta ei kahtlen isegi, et klasside ajal olid kõik uksed, mis viivad tänavale, lukustatud.
Rändav koolikoridoride mängimine koos Kangelaste kooliga, peate teda aitama põgeneda:
- Suhtle Characters -ga
- Valige üksused
- Lülitage mõistatused
- Eemalda võti
- Lase kooli
Tundub, et missioon ei ole nii keeruline, kuid on vaja välja selgitada, kuidas edasi minna. Iga vastassuunas olev inimene küsib teilt kasuks ja taotlus peab olema täidetud, et saada vastutasuks selle eest, mida vajate, või pigem teise iseloomu eest. Sellise ahela järel leiad, kus on välimuselt kadunud võti. Kui Phil avab ukse, siis tähistab see mängu "Riddles School" lõppu, kuid ainult esimene osa. Teie ja teiste noormeeste seiklustest, kes ei soovi õppida.
New Adventures
Mis nüüd provotseeris poisi põgenemist? Uues seerias oli ta väsinud muusikaõppes helide meloodia kuulamisest ja ta läks tuttava skeemi järgi, lihtsalt lahkus klassist, kuid oli eelnevalt uimastanud õpetaja terava toruga, et eemaldada valvega läbisõit.
Teades, et uksed on lukustatud, on noor mees valmis järgmise võtme leidmiseks. Phil läheb erinevatesse klassidesse, räägib inimestega, täidab oma kummalisi taotlusi. Keegi on kaotanud mopi ja ei suuda seda leida ning seetõttu otsib meie kangelast abi, keegi on leidnud, et tualetis ei ole paberit ja palutakse abi. Mida iganes te teete teiste nimel, soovitud eesmärgi saavutamiseks.
Filmi kolmandas sarjas Müsteeriumide koolist saab Phil tõeliseks põgenemise meistriks, austades talente. Geograafia õppetund ei tundu talle nii kasulik, et ohverdada tema vabadus. Ta tõmbab ventilaatorist välja kummist riba, tõmbab selle välja ja laseb tal kiiresti sõita õpetaja silmadesse. See on jõhker rünnak, kuid poiss on nüüd punktide omanik, mis on omistatud raamatukogule mõnele teisele tähemärgile. Ja jällegi seikluste ratas, kus on vaja leida õigeid lahendusi põgenemiseks.
Järgmistes osades on kõik veelgi salapärane. Phil ähvardab põrgusse sattuda, tehes lihtsalt ebamugava liikumise, kui kooky õpetaja teda vaatab. Ja teine mänguväljak, Riddles School, voolab teatud kõrgtehnoloogilises maailmas ja koht, kust põgeneda, ei ole üldse nagu kool.