Mängud Pajama poiss Kategooria:
Dünaamilised mängud Poiss Pajamas
Players, kes eelistavad aktiivseid toiminguid ekraanil, kui nad peavad jooksma, lihtsalt hüpata üle takistuste ja otsige väljapääsu segadusest pärinevatest labürintidest, kes hindavad mängu Boy in Pajamas. Neil on kõik alates arkaadimängu klassikast, ohust ja täpsest arvutusest, dünaamikast ja võidudest saadud preemiatest. Mängud on suurepärane võimalus lõbutsemiseks ja murda igapäevastest muredest, et tähelepanu pöörata ja lõbutseda.
Poiss mängus pidžaama, mis on välja antud kolmes osas. Autorid on teinud need universaalseks nii lastele kui ka nende vanematele. Igal osal on oma krunt ja ülesanded, lugu areneb järk-järgult, säilitades huvi protsessi vastu. Laste ja täiskasvanute mängimine ei ole ainult lõbus, vaid ka võimeline praktiseerima palju kasulikke oskusi, näiteks:
- Väike käsiõpe,
- Liikumiste täpsus ja arvutus
- Reaktsioonikiirus
- Loogiline mõtlemine.
Games Poiss, kes on pidžaama, vajab osavust, mis on ainus viis täita kõiki ülesandeid ja täita tase. Iga uus test muutub raskemaks, nii et peate keskenduma ja tegema jõupingutusi võidu saavutamiseks.
Poiss pidžaama mängudes, mida saab igal ajal tagasi saata. Neid ei ole vaja kõvakettale alla laadida, ükskõik millist osa saab käivitada ühe klõpsuga ja rakendus käivitub otse brauseri aknas. Mängijad ei pea muretsema, et nad juhuslikult raha kulutavad, kõik osad on tasuta.
Krundid mängudes Poiss pidžaama
Lapse seiklused algavad sellest, mida talle öeldi magama minna. Laps muutus voodisse, kuid ei voodis magama. Tema tähelepanu tõmbas kommid, ta oli lamades kapi ülaosas. Laps ei kaotanud oma pea, ta asendas tooli, tõmbas üles ülemise koha ja kukkus põrandale, purustas uksed klaasi ja kukutas kogu riiulite sisu.
Künnisele ilmus vihane lävi, selle asemel, et poisi eest vabandada, lihtsalt viskas ta linna tumedatesse ja külmadesse tänavatesse. Sellise hädaga algab lapse raske teekond Mängu poegade mängu esimeses osas. Iga tase pakub kasutajatele kangelase esmakordselt võtmele pääsemise võimaluse, seejärel leia ja avab neile ukse. Nii saab tegelane öö veeta soojendada. Kuid seda ei ole lihtne teha, tänavatel on tume ja ohud ja lõksud kõikjal, üks vale käik ja kõik tuleb uuesti alustada.
Teine osa jätkab vapper lapse lugu. Lõpuks suutis ta sõpru leida. Üheskoos läksid nad metsa, istudes tule ümber, rääkides üksteisele hirmutavaid lugusid ja head aega. Kuid mõnikord tulevad lastele halvad mõtted, laps sai hirmul või otsustas näidata oma seltsimehi, et ta on kõige julgem ja et ta läheb kõige paksemale. Tänaval, pigi pimedus, laps laguneb ja kukub auku. Meeleheide tabab teda, kuid siis näeb ta tulirelva. Nii saab laps metsast väljapääsu leida ja päästa. Selles osas peaksid mängijad aitama tahtmatut last sellisest ohtlikust olukorrast välja tulla.
Poiss oma pidžaamas on väga hea mäng, nii et kolmandas osas suutis laps raskustega toime tulla, kuid teine ootab teda. Laps mõistab, et tema sõbrad on hädas, mõned roistojad panevad nad puuri. Otsus on tehtud, sa pead päästma seltsimehed ja selleks peate leidma vangistuse võtmed ja pääsema puuri, ainult sel viisil on võimalik vabastada inimesi, kes on poisi jaoks nii palju heaks teinud.
Mängu juhtimine kõikides osades, kangelane liigub nooleklahvidega klaviatuuril, nii et ta jookseb edasi, tagasi ja hüppab. Neile, kes on klaviatuuri vasakpoolset külge mugavamad, on juhtkirjad A, D, W.