Mängud Igavesti Kategooria:
Elektromagnetilised mängud
Kui eeldatavasti pole midagi huvitavat ja salapärasest, leiavad teismelised selle mõtteviisi. See ainulaadne võime antakse alles noorukieas, kui kujutlusvõime töötab täielikult. Selle talendi säilitamiseks täiskasvanuks peab hinges olema alati laps. Vahepeal räägime mängust Evermoor, mis sai tuntuks esmakordselt noorte seeriast, tulistas Disney stuudios.
Peamine kangelanna on Tara Crossley. Ta on perekonnas üks neljast lapsest, kuigi kaks neist on tema. Koos nendega läheb tüdruk Ameerikast Inglismaale Evermoorisse, asudes majja, mis asub peaaegu horror-filmi keskpunktist.
See ütles, et tädi Bridget, kes sureb elus. Kuid see ei ole kõige salapärane asi, mida kangelane pidi nägema. Ta ei suutnud isegi ette kujutada, et see võlu tegelikult eksisteerib, kuigi tema ema on kirjanik ja kirjutab lihtsalt uskumatuid lugusid.
Kõik toas"Tapestry"toas ja kaua, arvestades nende uue kodu pilti, märkisid Tara ja tema sugulased, et ühes aknast oli tulekahju. Mõne aja pärast see tegelikult juhtus ja selgus, et selles toas saate teada tulevikku.
Alguses hakkasid arusaamatud ja salapärased asjad märkama ainult tüdrukut, teised ei võtnud oma lugusid tõsiselt, loobudes looduslikust kujutlusvõimest. Aga varsti sai selgeks, et maja oli tõesti kummalised sündmused. Tara mõistab ka, et ta on suurim Averin, mis suudab muuta tulevikku.
Nüüd peab ta sageli kasutama oma teadmisi ja jõudu, et aidata raskustes olevaid olukordi lahendada ja isegi tuua oma pere elusse. Selleks vajab ta kuldset niiti, kuid see on alati nii väike. Varude täiendamiseks võime korraldada vanade asjade põletamise pidu, kuid tuleb hoolikalt jälgida, et kootud string ei põleks kuumas leegis. Seeriate ja mängude Evermoori sündmuste kangelased:
- Crossley pealkirja kangelane
- Take Tara noorem vend
- Lõisteta ema Tara
- Robi abikaasa Fiona
- Seb ja Bella kaksikud, Robi lapsed ja poolvend koos õega Tara ja Jake
- noorte nõidade vastu võitlemine
- Tuntüli Tara tädi paneb oma surma, et võimaldada oma õe-le oma saatust mõista.
Reklaamide arutamine
Selline müstiline pilt, mis on täis salapära, meelitab üha enam vaatajaid ja mängijaid, valmis minema mängude Evermoor tundmatutele teedele. Sa kohtute kõigi pereliikmetega, lahendate nendega palju mõistatusi ja edastate teisi ülesandeid.
- Vastuste erinevus
- Kasuta mälu seiklus
- Kasutage puzzle
Üks mängulugudest peate sajandite läbi saama, et õppida kõiki saladusi, mida mõis hoiab. Taraga saabub kogu tema perekond ja linnapea kohtub nendega, otsustades külastada kohalikku delikatessi koos rabahaiguse koogiga. Esimesed minutid on üritused üsna kummalised ja hirmutavad.
Võtke vähemalt asjaolu, et tüdruku sülearvuti ei olnud selgelt lukustatud punase ukse läheduses. Kui ta vaatas võtmeaukule, nägi ta ukse teisel küljel naise. Aga kuidas ta sinna jõudis? Seda tuleb selgitada, kuid kõigepealt leia võti.
Suzhet mängud Evermoor paneb pidevalt uusi suvilaid ja selleks, et mõista, kuidas edasi minna, peate suhtlema teiste märkidega, teostama ülesandeid ja uurima territooriumi. Palju huvitavaid mänge on Evermoor valmistanud ja kui te lõpetate bordellide, võite koguda mälukaarte või mõnda mõistatust. Need on kujutlusvõimalused kangelaste piltidega salapärasel majas, mis esitab veel palju üllatusi.